Статьи

Главная Новости

Экономические игры

Опубликовано: 11.08.2017

экономические игры  Темой нашего занятия будут экономические игры. Эта тема будет интересна тем, кто уже знает что такое персональный компьютер и пользовался доступом во всемирную информационную сеть под названием Интернет. В наше время уже каждый школьник пользовался теми широкими возможностями, которые предлагает Интернет. Многие из вас имеют личную электронную почту и создали персональный аккаунт в социальной сети ВКонтакте для общения со своими сверстниками. Некоторые являются владельцами мобильных гаджетов и уже выложили первые селфи в сети Инстаграм.
  Надеюсь , что информационные возможности Интернета помогают находить необходимую информацию и для успешной учебы.
  Но кроме инструментов для общения и получения необходимой информации, Интернет является также и прекрасной средой для развлечения как взрослых, так и не совсем взрослых пользователей. Я имею в виду игры. Интернет дал возможность получить доступ к огромному количеству игр. Давайте попробуем рассмотреть эти игры с точки зрения затрат, которые могут понести пользователи сети, которые захотят поиграть в них .
  С коммерческой точки зрения, игры для пользователя делятся на три большие категории. Первая категория - это бесплатные игры. Пользователь, желающий поиграть, просто заходит и регистрируется в игре, получает свой игровой аккаунт и начинает играть, не неся при этом никаких расходов. Платить за пользование этими играми не надо.
  Вторая категория - это платные игры. Пользователь, который желает принять участие в такой игре, должен заплатить за это удовольствие. Обычно, потенциальный игрок должен заплатить через какую либо электронную платежную систему абонентскую плату за определенный период времени, в течении которого он сможет пользоваться доступом к своему игровому аккаунту. Есть различные варианты оплаты доступа к той или иной платной игре, но мы не будем останавливаться на этом, так как цель нашего занятия - это экономические игры, которые относятся к третьей категории игр.
  Третья категория игр - это азартные игры. Азартными их назвали потому, что это игры на деньги, где выигрыш зависит от случая. К азартным играм относиться интернет -казино и различные виды игр на деньги (слоты, игровые автоматы и т.п). Обычно, такие проекты запрещают участие несовершеннолетних игроков путем запроса и проверки администрацией копий документов, устанавливающих личность. Но очень часто администрация азартных проектов закрывает глаза на возраст своих игроков и такая проверка не проводится. Суровой правдой действительности является тот факт, что выигрыш совсем не зависит от случая и выиграть в азартных играх, которые существуют в Интернете, просто невозможно. В итоге, организаторы интернет -казино рано или поздно становятся владельцами денежных средств, которые были внесены "искателями удачи", решившими обыграть такие проекты.
  Однако, есть такой тип игр, которые вообще не обращают внимание на возраст, принимающих в них участие. Это так называемые экономические игры. Многие эксперты относят эти игры к категории азартных, так как выигрыш в этих проектах зависит от того, сколько новых участников игры удалось привлечь тому или иному участнику. Для участия в этих играх необходимо лишь иметь кошелек в одной из электронный платежных системах и некоторое количество денежных средств (минимально- это от 10 до 30 российских рублей).
  Экономическая игра представляет собой очень красочную визуальную оболочку, которая имитирует один из видов человеческой деятельности по производству тех или иных продуктов. Каждому из вас доводилось видеть красочные баннеры рекламы различных ферм, фруктовых садов, шахт, предприятий и других симуляторов производства. Все эти проекты можно отнести к экономическими играм.
  Принцип работы таких игр следующий. Потенциальный игрок должен перевести на счет владельца игры денежные средства со своего кошелька в электронной платежной системе, на которые он, создав свой личный аккаунт в игре, должен купить средства производства продукции. Средства производства бывают различной производительности, и соответственно различной стоимости. Приобретенные средства начинают производить продукцию, которую их владелец должен регулярно собирать и обменивать на игровую валюту. Обычно, такая валюта есть двух типов -серебро и золото. Серебро используется для покупки новых средств производства, которые производят новые объемы продукции. Создается мотивационный цикл — чем чаще игрок заходит в свой аккаунт и меняет произведенную продукцию на игровую валюту, тем больше средств производства он может выкупить. А второй вид игровой валюты - золото, используется для обмена на денежные средства. Эти средства можно выводить из проекта на свой счет как прибыль. Разные проекты используют разное процентное соотношение получения игровой валюты при продаже продукции. Обычно, в золото конвертируется 20-30 процентов полученного от продажи продукции, а остальное пересчитывается в серебро. Не будем особо обращать внимание на работу симулятора производства, так как результаты его работы, а также активность игрока по сбору продукции, совсем не зависят от того, какое количество денег удается вывести участнику экономической игры.
  Экономические игры с привлечением денежных средств были придуманы как симбиоз симулятора производства и инвестиционный проект. Обе эти составляющие ориентированы на молодежную часть пользователей Интернета, которым будет интересно и поиграть в симулятор с его разными фермами, птичками, фруктовыми деревьями, шахтами и заводами, а также инвестициями и якобы легким заработком дополнительных денежных средств. Многочисленная реклама экономических игр изобилует обещаниями быстрого и легкого заработка вместе с увлекательной игрой в симулятор.
  На самом деле ситуация выглядит несколько иначе. Участника и организатора экономической игры можно сравнить с персонажами известной сказки - Буратино и Лисой Алисой. Буратино принес свои денежки Лисе Алисе, в надежде, что та вырастит для него денежное дерево надежного пассивного дохода. Но Лиса Алиса не собирается это делать и распоряжается ими по своему усмотрению.
  Полученные средства никуда не инвестируются, а просто распределяются в следующем порядке.
Двадцать - тридцать процентов (в зависимости от проекта) от полученной суммы денег у Буратино перечисляются Арлекину, более проворному другу Буратино, который привел его на этот проект.
Процентов сорок от денег Буратино будет выплачено небольшими частями самому Буратино, чтобы он прозрел немного позже и подольше думал о своей счастливой удаче (как в азартной игре) .
Ну, а остальные денежки, а это почти третья часть суммы остается в полном распоряжении Лисы Алисы, организатора этой игры.
  На первых порах Буратино искренне верит в симулятор и с энтузиазмом меняет полученную продукцию на игровую валюту. Но в конце концов, игра заканчивается — золота на счету пруд пруди, а денежки вывести не получается.
  Оказывается, что в игре, кроме серебра и золота , существуют еще и платежные баллы, про которые никто ничего пока не говорил. Буратино начинает читать правила, которые к моменту появления платежных балов, а вернее их отсутствия на балансе у Буратино, могут быть случайно изменены по сравнению с тем моментом, когда Буратино регистрировался в игре. И оказывается, что без платежных балов вся игровая валюта, по большому счету, не имеет особого значения. Можно продолжать играться в симулятор, а свои денежки с проекта уже не вывести.
  Что же такое платежные баллы? А платежные баллы - это те тридцать процентов, которые получил проворный Арлекино, т. е. платежные баллы зачисляются на баланс игрока за то, что тот привлек нового игрока в проект и количество этих балов зависит от размера суммы денег, внесенной новым участником игры Буратино №2.
  У каждого нового участника экономической игры есть два варианта следующих действий. Первый вариант - вывести возможный, доступный процент своих денег и забыть про остальную часть вложений, считая это платой за свою наивность и уроком от мошенников. А второй вариант - самому превратится в Арлекина и начать активно искать новых простаков для проекта Лисы Алисы. Если все сложится удачно и получится найти новых игроков, то наш Арлекино (бывший Буратино) получит платежные балы, сможет вернуть свои денежки и даже немного заработать на сказке про легкий и интересный заработок. Как говорится, мы выбираем свой путь.
  В последнее время многие организаторы новых экономических игр рекламируют отказ от системы платежных балов, но это не означает, что принцип их работы изменился. Все построено на привлечении новых игроков с новыми финансовыми вливаниями.
  Подводя итоги нашего занятия, мы делаем вывод , что экономические игры — это обычная финансовая пирамида, искусственно прикрывающаяся красочным симулятором производства, служащая для обмана неинформированных игроков и мошеннического обогащения организаторов. Игроки, которые вступают в эти проекты, остаются совершенно беззащитны перед своеволием организаторов игр, так как последние не несут никакой юридической ответственности перед игроками и могут делать с деньгами игроков все что угодно.
  Каждый принимает решение - участвовать в экономических играх или нет , но свои поступки он должен совершать четко представляя и понимания их последствия. Осведомлен - значит вооружен.

 

Новости

    Рейтинг@Mail.ru         Анализ интернет сайта

 

rss